Czym ma być metaverse?
Metaverse to wizja Internetu nowej generacji. „To kolejna ewolucja więzi społecznych – jak twierdzi Mark Zuckerberg.
„Wizją naszej firmy jest pomoc w ożywieniu metawersum, dlatego zmieniamy nazwę, aby odzwierciedlić nasze zaangażowanie w tę przyszłość” – tak o to władze Facebooka uzasadniali rebranding firmy i zapowiedzieli “wybudowanie” metaverse, czyli wirtualnego wszechświata, który na swój sposób istnieć ma wspólnie ze światem realnym i opierać się na mediach immersyjnych.
Czym są media immersyjne?
Branża immersive entertainment skupia się na rzeczywistych doświadczeniach. Przykładem, który powinien kojarzyć większość to np. popularne w ostatnich latach escape roomy. Uczestnicząc w takich wydarzeniach, osoby zainteresowane czują się sztucznie w obcym środowisku. Pomimo tego, branża cieszy się dużym zainteresowaniem. W samych Stanach Zjednoczonych branża mediów immersyjnych wyceniona została na 61 miliardów dolarów. W Wielkiej Brytanii powstały różnie wydarzenia i miejsca wpisujące się w daną branżę. Należą do nich między innymi Secret Cinema (eventy filmowe podobne do przedstawień teatralnych, w których uczestników namawia się do brania udziału w fabule), Punchdrunk (teatr immersyjny) czy Alcatraz (więzienny bar koktajlowy).
Van Gogh w metawersum
Wyjątkowo dochodową gałęzią tej branży okazują się firmy sprzedające bilety na doświadczenia immersyjne Van Gogha. W tym przypadku uczestnicy “wchodzą” do obrazów artysty. Teoretycznie korzysta się z przestrzeni wokół obrazów. Co oczywiście nie umniejsza wspaniałym doświadczeniom. Przestrzeń upiększa się, koloruję, dodaje muzykę, a nawet uzupełnia odpowiednimi zapachami, które transportują ludzi w miejsca przedstawione na ekranach. Jedynym miejscem niedostępnym są same obrazy. Jednak kolory, rozmiary i kompozycje pomagają nam “wejść” do dzieł sztuki.
Nowy wymiar teatrów w metaverse?
Teatr Punchdrunk pozwala publiczności na wybór własnej fabuły. Tak jak książki z serii “Choose Your Own Adventure” mają niezliczoną liczbę kombinacji, tak samo nowoczesny teatr prowadzi uczestników przez wiele doświadczeń i narracji. Pomimo tego, że w “pokazach” udział bierze różna liczba osób, każda z nich jest kompletnie inna od pozostałych. Każdy uczestnik doświadcza innego seansu. Zastępuje to grupowo-społeczne doświadczenia takie jak koncerty czy występy.
Metaverse tylko w goglach
No właśnie niekoniecznie. Każdemu z nas wirtualna rzeczywistość w pierwszej kolejności kojarzy się z goglami VR. Natomiast metawersum ma być wielowymiarowe. Niezależnie od tego czy dana osoba korzysta z gogli VR, staje się częścią scenografii czy ogląda obraz z wielu projektorów w tym samym czasie, immersyjne doświadczenia pozwalają nam na doświadczenie eskapizmu w rzeczywistości. W metaverse dostaniemy możliwość przeniesienia się do odległych i fikcyjnych światów. Dzięki temu spotkać możemy gatunki dinozaurów, kosmitów, zombie czy kowbojów z kosmosu. Przez to, nie tyle co eksplorujemy przyszłość, przeszłość czy równoległą rzeczywistość, ale też doświadczamy “zawieszenia” teraźniejszości.
Metaversum w świecie gier istnieje już od dawna?
Dzięki doświadczeniom VR i coraz to bardziej zaawansowanym kontrolerom gier fani gier wideo czy też RPG już od dawna stoją w przedsionku metaverse i mogą wybrać gdzie i kiedy wchodzą do danych pomieszczeń, jak i kiedy wykonują zadania z gry oraz czuć się częśią wirtualnlego świata danej gry. Sami wchodzą w interakcje z innymi bohaterami, obiektami, miejscami. Przykładem takiej gry VR jest “Save Every Breath” inspirowane “Dunkierką.” Siedząc w samolocie, widzi wszystkie inne samoloty, pociski latające po niebie.
Czy metawersum opanuje rónież świat książek?
Książki, filmy, i sztuka są formą ucieczki, ale też pomagają nam rozwijać wyobraźnię. Dzięki mediom immersyjnym i branży immersive entertainment możemy się nimi otoczyć. Dosłownie. By móc tego doświadczyć w pełni oddajemy się naszym zmysłom, pozwalając mięśniom na rozluźnienie. Doświadczamy też, że kultura to nigdy nie była tylko kwestia uczuć. Do kultury należy sposób postrzegania świata. Dzięki wirtualnej rzeczywistości pozbywamy się miejsca na krytykę, a skupiamy się na doświadczeniach i odczuciach.
Nowe technologie, które tworzymy, dostają moc tworzenia nas.
Czy dla ciebie książki, filmy, obrazy i kino to forma ucieczki przed światem codziennym? Czy doświadczenia w metawersum pomogą Ci lepiej poznać świat? A może metaverse to koniec naszej cywilizacji? Podziel się swoim zdaniem w komentarzach na facebooku.
Rozkminiła: Gabriela Skardzińska
Redakcja: Dominik Grott
Grafika: Hubert Kalinowski









GIPHY App Key not set. Please check settings